
롤링 하이츠 이날의 별점: / 2인플, 첫플 <큐비토스>, <미스틱 베일>, <데드 레커닝>, <스페이스 베이스>, <레디! 셋!
벳!>, 그리고 <롤링 하이츠>의 공통점은 무엇일까요?
바로 John D Clair라는 작가의 게임이라는 점입니다. <미스틱 베일>을 조금 더 확장 발전 시킨 게임이 <데드 레커닝>이라면, <큐비토스>를 조금 더 확장 발전 시킨 게임이 <롤링 하이츠>입니다.
게임은 미플을 박스에 굴려 해당 일꾼을 통해 자원을 얻고, 그 자원으로 마천루를 건설해나가는 게임입니다. 그러다가 4개의 자원 중 하나의 자원 큐브가 다 떨어지면 게임 종료 조건이 오고, 끝난 뒤 개인 미션과 공용 미션 점수 계산을 하면 끝나는 의외로 간단한 게임입니다.
특히나 일꾼을 굴려서 쓴다는 것이 꽤 재미난 부분입니다. 미플이 옆으로 누웠다면 자원 1개를 받고, 미플이 정상적으로 섰다면 자원을 2배 받습니다.
만약 아예 드러누웠다면 그 일꾼은 아무것도 못하게 됩니다. 또한 미플에 따라서 받는...
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원문링크 : GBA 3월 25일 토요일 정기 모임 후기 (롤링 하이츠, 스카페이스 1920, 디스틸드)