![[유니티] 에셋 패키지 만들기 [유니티] 에셋 패키지 만들기](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMzExMTlfMjI5/MDAxNzAwMzU4NjA2MDUx.wHQaLlmGzKDnDmXRRHDT-MJJNMzr5EtnkBSCx93KVQ4g.i6wCJk6i26xh3PWy2NhWygScy1UZvDo2fsXqYeNlbMYg.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
에셋들을 모아 패키지로 만들기 유니티 에디터에서 사용하는 프리팹, 스크립트, 이미지 등등의 개별 단위를 에셋이라고 부른다. 에셋들을 모아 하나의 패키지로 만들 수 있다.
자주 사용하는 에셋들을 모아 패키지로 만들면, 다른 프로젝트에도 쉽게 가져와 쓸 수 있다. 예를 들어 '프로젝트 A'에서 사용한 에셋들 중 '프로젝트 B'에서 사용하고 싶다면, '프로젝트 A'의 에셋들을 패키지로 만들고 '프로젝트 B'에서 그 패키지를 불러오면 사용하고픈 에셋들을 사용할 수 있다.
몇 가지의 에셋을 패키지로 만들어 다른 프로젝트에서 불러와 보자. 이 글은 유니티 2022.3.10f1을 기준으로 작성되었습니다.
패키지 생성 우선 패키지로 만들고 싶은 에셋들은 하나의 폴더에 모으자. [1] 패키지로 만들 에셋들이 있는 폴더(없으면 생성)를 확인하고, [2] 내용물을 확인하자. [1] 패키지로 만들 폴더를 우클릭한 후 [2] Export Package를 클릭하자. 여기서 패키지로 만들 에셋들을 선택하는 방...
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