![[유니티 - 카드게임] 19. 애니메이션 적용 [유니티 - 카드게임] 19. 애니메이션 적용](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMjAzMjJfNyAg/MDAxNjQ3OTQwOTE0MzE4.b1DmN9wZWFdiiqC86o2AgnSpn9hlb6Vy9DI7UjChUIkg.CLvn3GRDUF1zNHDYP9s7mflfsOI57RevHNFJVg-V0DAg.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
유니티에서 Animator와 Animation 유니티에서 애니메이션 효과를 적용하는 가장 일반적인 두 가지 방법으로는 Animator를 사용하는 방법과 Coroutine을 사용하는 방법이 있다. Animator는 말 그대로 애니메이션을 그리는 역할을 한다.
유니티에서는 하나의 Animator에서 여러 Animation을 관리할 수 있다. Animation은 애니메이션 그 자체를 나타내는 요소라고 보면 된다.
만약 A라는 캐릭터가 Animator로 관리되고, Animator에 뛰기 Animation과 걷기 Animation이 있다고 가정하자. 이때 Animator를 통해서 캐릭터 A가 뛸 때는 뛰기 Animation을 작동하고, 걸을 때는 걷기 Animation을 작동하게 할 수 있다.
Animator 이외에도 Coroutine을 통해서도 애니메이션 효과를 적용할 수 있다. 이번 장에서는 두 가지 방법을 통해 애니메이션을 적용해 보자.
이 글은 유니티를 통해 카드게임을 만드는 과정의 ...
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