![[유니티 - 카드게임] 25. 네트워크 플레이 (방 생성 스크립트) [유니티 - 카드게임] 25. 네트워크 플레이 (방 생성 스크립트)](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMzEwMjhfMjAy/MDAxNjk4NDIwNzQ4NzU3.0XOXTgRRmJHKmrzeO9Abq4P3cd7rl_eGHfQQKsR2ECgg.Amduei6SIwBBzOP8ltETymFgJ8avhh43eFPZF7bJlv8g.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
방 생성으로 정보 업데이트 포톤에서 게임은 방(Room)에서 진행된다. 플레이어는 방을 생성하거나 방에 참가하여 게임을 플레이하게 되고, 방 생성과 참가는 로비에서 진행된다.
이번 장에서 어느 플레이어가 방을 생성했을 때, 로비에서 생성된 방 개수를 볼 수 있도록 만들어보자. 이 글은 유니티 2020.3.28f1을 기준으로 작성되었습니다.
이 글은 유니티를 통해 카드게임을 만드는 과정의 일부분이며, 아래의 글을 통해 순서대로 진행하는 것을 추천한다. [유니티] 카드게임 프로젝트 게임 제작에 많이 사용되고 있는 게임 엔진으로는 유니티와 리얼 엔진이 있다.
유니티는 소규모 프로젝트에... blog.naver.com 메뉴 닫기 버튼 만들기 먼저 네트워크 로비와 방 생성 메뉴 창을 닫을 수 있도록 버튼을 만들어보자. [1] Hierarchy 화면에서 Lobby를 클릭한 후 [2] 위 그림을 참고하여 박스에 클릭하여 오브젝트를 체크하고 활성화하고 [3] Lobby 왼쪽의 를 클릭하여 Lobb...
#Unity
#게임개발
#게임제작
#네트워크플레이
#멀티플레이
#방생성
#유니티
#포톤
원문링크 : [유니티 - 카드게임] 25. 네트워크 플레이 (방 생성 스크립트)