![[유니티 - 카드게임] 18. 사운드 적용 [유니티 - 카드게임] 18. 사운드 적용](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMjAyMjdfMTM5/MDAxNjQ1OTE2MzY5NjYz.75rgfXA6fOlg7q450e738gG0agNWaLRqywhGnxfdqT4g.Lw8czFVkCTQs_7fGtnYo0tazU9gUjbV1uCoIpXDWqSMg.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
유니티에서 사운드 재생 유니티에서는 mp3, wav 등과 같은 사운드 파일을 에셋으로 추가하여 재생할 수 있다. 이번 장에서는 사운드를 적용해 보자.
그전에 이전 장에서 정한 전투 페이즈의 규칙을 변경하고자 한다. 이유는 지금의 규칙으로는 숫자 1의 카드가 쓰레기가 돼버리기 때문이다.
숫자 1은 어떠한 경우에도 상대에게 대미지를 가할 수 없다. 대미지를 주는 조건은 상대가 제시한 카드가 0이 아니면서, 내가 낸 카드가 상대보다 높을 때이다.
숫자 1보다 적은 숫자는 0밖에 없으므로 숫자 1카드는 대미지를 줄 수 없는 쓰레기 카드가 돼버리는 것이다. 밸런스 조정을 위해 1 카드의 역할을 바꾸자.
전투 페이즈 규칙은 아래와 같이 변경된다. - 전투 페이즈 - 메인 규칙 : 규칙 1을 통해 대미지 계산을 한 후, 대미지 처리를 한다. 규칙 1을 이행한 다음 규칙 2를 이행한다.
규칙 1 : 양쪽에서 제시한 카드 중 0 혹은 1이 있을 경우는 '카드 0' 규칙과 '카드 1' 규칙을 우선적으...
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