![[유니티 - 카드게임] 20. 빌드 [유니티 - 카드게임] 20. 빌드](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMjA0MDRfMjk3/MDAxNjQ5MDI1ODg0NTQ5.856CzFm7Rvx7ycbbs6bRYjJ_wQnNciY5-AiLy9R2xpcg.OREYHYsRbQu6C8LzCqnlOe9Etz6yIOV8fYPT1ma3fREg.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
빌드로 실행파일 만들기 유니티로 만든 게임을 빌드를 통해 실행파일로 만들 수 있다. 게임을 출시할 때, 빌드 결과물을 배포하여 플레이어들에게 게임을 즐기게 할 수 있다.
이번 장에서는 PC 용과 안드로이드 용으로 빌드해보자. 이 글은 유니티를 통해 카드게임을 만드는 과정의 일부분이며, 아래의 글을 통해 순서대로 진행하는 것을 추천한다.
[유니티] 카드게임 프로젝트 게임 제작에 많이 사용되고 있는 게임 엔진으로는 유니티와 리얼 엔진이 있다. 유니티는 소규모 프로젝트에... blog.naver.com Scene 추가 사실 7장의 Scene 전환 부분에서 다뤘어야 했던 게 하나 있는데, Build Setting에서의 Scene 추가이다.
Build Setting에서 Scene을 추가하지 않는다면, 추가되지 않는 Scene으로 전환 시 오류가 발생한다. 7장에서는 이미 추가되어 있는 SampleScene으로 전환했기 때문에 문제가 없었으나, 이번 장에서는 LoginMenu Scene에서 시...
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