![[유니티] position과 localPosition [유니티] position과 localPosition](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMjA0MTNfNzYg/MDAxNjQ5ODE0ODkyNjc2.4mIyOzUVKphhHrmbZy1tN8ia2QfArU1IxTJdnVRAe7Ig.2t6J6XuQ58i2r7ThxHVxU9cvmZc9LQGcY4KmcWz4tAgg.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
position과 localPosition 유니티에서 오브젝트 배치를 Scene 화면에서 할 때와는 달리, 스크립트에서 배치를 하면 transform의 position이나 localPosition을 사용하게 된다. 여기서 position과 localPosition의 차이를 이해하지 못한다면 오브젝트들이 이상한 위치에 있을 수 있다. position은 World의 원점이 기준이 된다.
반면에 localPosition은 부모 오브젝트의 원점이 기준이 된다. 위 그림을 참고하면, Parent는 최상위 계층이며 Child는 Parent의 자식이 된다.
최상위 계층인 Parent 입장에선 부모가 World가 되기 때문에, localPosition = position이 된다. 반면 Child의 localPosition은 Parent부터 상대 거리가 된다. position과 localPosition 두 개념이 헷갈리지 않도록 한번 실습으로 알아보자.
프로젝트 작성 3개의 오브젝트를 만들어서 po...
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