![[유니티 - 카드게임] 9. 오브젝트 이동 [유니티 - 카드게임] 9. 오브젝트 이동](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMTExMDVfMTEy/MDAxNjM2MTAxNzg3NDMx.JExmKEKtw6VeB0KSyog99WuAnZMw2yF-9uBzNs6dcj0g.y_mcBFUWSFWdP8njiSDjM7X9LDDUsIbpKSCj-tZedpog.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
유니티에서 오브젝트를 이동하는 방법은 여러 가지 방법이 있다. 이번 장에서는 오브젝트가 특정 위치로 순간이동하도록 만들어보자.
위와 같이 SingleLaneElement와 SingleLanePlayer 두 가지 클래스를 만든 후, 플레이어가 카드를 클릭[1]할 때 SingleLanePlayer의 멤버 변수인 singleLaneElement의 selectedCard를 클릭된 카드의 오브젝트 이름으로 저장[2] 할 것이다. 카드 이동 버튼 생성 먼저 클릭하면 카드가 이동하게 되는 버튼을 만들 것이다.
Hierarchy 화면에서 [1] 버튼을 생성 및 이름을 변경한다. 여기서 이름은 'Confirm'으로 지었다.
그 후 [2] 생성된 버튼을 적당한 위치로 위치 시킨다. Hierarchy 화면에서 [1] 생성..........
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