![[유니티] 다중언어 적용 (4. CSV 파일) [유니티] 다중언어 적용 (4. CSV 파일)](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMzAxMDdfNTYg/MDAxNjczMDgyOTIwNTYx.CF5VAwr40nZwn0gEhMvDn-T_hkhr1Zgus-NEEUSonIUg.b9nHyYhAvy9_HLJ_Ot1GWAZPt82J2mABYPSq55MDIygg.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
CSV 파일로 설정한 언어에 대한 텍스트를 출력 Prefab은 오브젝트의 템플릿이다. 자주 생성할 오브젝트를 prefab으로 만들어 동적 생성이 가능하여 총알, 카드, 배경 속의 나무 등과 같은 오브젝트를 만들 때 필요하다.
이번 장에서는 카드를 prefab으로 생성해 보자. 이 글은 유니티 2021.3.6f1을 기준으로 작성되었습니다.
'다중언어 적용'편은 총 4장으로 나누어져 있다. 아래의 글을 통해 순서대로 진행하는 것을 추천한다.
[유니티] 다중언어 적용 (1. 언어 추가) 유니티에서 선택한 언어에 따라 텍스트가 해당 언어로 출력하게 하려면, Localization 패키지를 사용하면 ... blog.naver.com [유니티] 다중언어 적용 (2.
언어 적용) 이전 장에서는 언어를 추가하여 원하는 언어를 선택할 수 있도록 해보았다. 이번 장에서는 원하는 언어를 ... blog.naver.com [유니티] 다중언어 적용 (3.
언어 변경) 대부분의 게임에서 언어를 설정하는 옵션...
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