![[유니티 - 카드게임] 3. Canvas와 고정 Camera [유니티 - 카드게임] 3. Canvas와 고정 Camera](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMTExMDRfMjE5/MDAxNjM1OTg2NDQ2MzEy.5oMom2LajZvVpVmIuUH7NAFHd_2AohCtlM-_alNI9tsg.4svrOXolU3ns0CbF4Yx1l0ia--IwpJaO0zrzdjI2YqQg.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
Scene 내에서 캐릭터나 아이템과 같은 여러 요소들이 존재하는 곳이 Canvas이다. 이 Canvas를 게임 유저가 볼 수 있도록 촬영을 하는 것이 Camera이다.
이번에는 Camera가 움직이지 않고 하나의 Canvas만 촬영하는 고정 Camera를 만들어 볼 것이다. 이 글은 유니티를 통해 카드게임을 만드는 과정의 일부분이며, 아래의 글을 통해 순서대로 진행하는 것을 추천한다.
Canvas 생성 새로 만든 LoginMenu Scene에서 Canvas를 생성하자. 먼저 [1] LoginMenu를 우클릭하고 [2] GameObject - Ui - Canvas 를 클릭하여 Canvas를 생성하자.
GameObject는 게임에서 특정 동작을 하는 구성 요소이며 이후로는 간단히 오브젝트라고 부르겠다. 저번 장에서 Sce..........
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