데모 인디 게임 맛보기 Every Day We Fight


데모 인디 게임 맛보기 Every Day We Fight

음... 게임 블로거로서 이런 말을 하긴 좀 그렇지만 저는 엑스컴 시리즈를 참 싫어합니다.

그놈의 빗나감은 아무리 생각해도 납득을 할 수 없는 시스템이었거든요. 당장에 엑스컴뿐만 아니라 명중률이라는 게 존재하는 게임은 대부분 취향에 맞지 않지요...

그래서 와우 할 때도 가장 먼저 적중률 맞추었지만, 나중에 그런 개념 자체가 삭제되었을 때 환호성을 질렀을 정도죠. 그렇다 보니..

네 엑스컴은.. 저에게 참 와닿지 않는 장르였습니다.

SRPG 스타일도 명중률 개념이 업는 것들 위주로 좋아했었고요. 저는 SRPG 같은 것을 만든다 해도 무조건 다 타격은 하되, 치명타에만 확률을 넣으면 넣었지...

마이너스 효과는 없앨 것 같습니다. 뭐 그건 그렇고 오늘도 그런 장르라고 생각해서 안 하려고 했던 녀석이고 두 개 같이 녹화분 털이 하려고 했는데, 어라 꽤 괜찮네요.

보기는 매우 구려 보이지만 말이죠. 인디 게임 개발사 Signal Space Lab에서 제작한...

턴제 전술 FPS 게임입니...



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