
위 사진은 통계 및 설문조사 결과로 시장 및 소비자 데이터를 전문으로 취급하는 세계적인 온라인 플랫폼 Statista에서 지난 12일 발표한 인포그래픽인데요. 작년인 2021년, 게임, 영화, 책 등 엔터테인먼트 형태별 전 세계의 시장 규모를 알 수 있습니다.
규모를 보면 전 세계 게이머들은 모바일, 콘솔, PC게임에 1,900억 달러 이상을 소비했는데, 이는 각각 도서(종이책, e-Book), 영상물(가정, 극장), 음악(음반, 디지털 음원 혹은 그 외) 분야를 훨씬 웃도는 수치였습니다. 기업별로 나눠보면 리그 오브 레전드의 개발사 라이엇 게임즈의 최대 주주이자, 우리나라 개발사인 크래프톤, 넷마블 등에도 큰 지분을 소유하고 있는 중국 IT기업 텐센트가 압도적인 규모로 1위를 차지하고 있네요.
그 외 .....
원문링크 : 마이크로소프트가 게임산업에 큰 관심을 가지는 이유가 뭘까?