3dsmax 3d맥스 displace 산모델링


3dsmax 3d맥스 displace 산모델링

3dmax로 쉽게 산 모델링하기 강의 할께요. 이번에는 3d맥스에 있는 displace를 이용해서 산을 만들어 볼려고 합니다. displace를 사용하면 번거롭게 모델링 할 필요없이 텍스쳐 하나로 한 방에 만들 수 있습니다.

먼저 3dsmax displace는 텍스쳐의 흰색과 검은색 부분에 따라 흰색부분은 튀어나오게 하고 검은색 부분은 들어가게 합니다. 이 원리를 사용해서 plane을 울퉁불퉁하게 만들어 산처럼 만들려고 합니다.

크게 두가지 방법으로 만들 수 있습니다. 첫 번째는 Material editor에 들어가서 맵핑을 할 때 displace를 주어 뷰포트창에서 보이지는 않지만 렌더링을 할 때 보이게 하는 방법이고 두 번째 방법으로는 plane에 세그먼트를 매우 많이 주어 뷰포트에서도 보이게 하는 것이 있습니다.

첫 번째 방법은 가볍다는 장점이 있지만 뷰포트에서 볼 수가 없어 불편한 점이 있고 두 번째 방법은 뷰포트에서 바로 확인 할 수 있어 작업할 때 편하지만 많이 무거워서 ...


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