![[유니티] UI 오브젝트 끌기 [유니티] UI 오브젝트 끌기](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMzExMTZfMTQ4/MDAxNzAwMTA2NDI2NzM4.3GiB2aGWOshZ6eYTiXpojhJ26RccTFa4yHLxPUppM1Ug.w-HuczvLK-BCsZg_sgKDyGjm7Tejw81ybpFWZvjCSOcg.PNG.saegot/01_Title.png?type=w2)
UI 오브젝트 눌러서 끌기 가방에 있는 아이템을 창고에 옮길 때 주로 Drag & Drop 방식으로 옮기게 된다. 이런 식으로 UI 오브젝트를 끌어서 옮길 때, '옮길 오브젝트를 끌어서 오브젝트를 커서의 위치로 이동한다 → 특정 위치 근처에 도달할 때 끄는 것을 멈추면 그 특정 위치에 들어간다' 단계로 만들 수 있다.
여기서 '오브젝트를 끌어서 커서의 위치로 이동한다'까지의 과정을 알아보자. 참고로 스프라이트를 눌러서 끌 때는 다른 방법으로 진행해야 하니 주의하자.
이 글은 유니티 2022.3.10f1을 기준으로 작성되었습니다. 스크립트 작성 끌기와 관련된 스크립트를 생성해 보자. [1] Project 화면에서 Assets 폴더를 우클릭한 후 [2] Create - C# Script를 클릭하자. [1] 생성한 스크립트의 이름을 "DragUI"로 이름 변경 후 더블클릭하고 [2] 스크립트를 작성하자.
{"payload":{"allShortcutsEnabled":false,"fileTr...
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