
실수로 1월 27일을 건너 뛰고, 1월 30일부터 내용을 적었네요. 1월 30일의 평가와 1월 27일의 평가가 다를 수 있음을 미리 알려드립니다. ㄷㄷ 히트: 질주의 열기 이날의 별점: / 5인플, 첫플, +USA맵, 날씨모듈, 업그레이드 카드 "히트다!
히트!". 이 게임 왜 이렇게 잘 만들었나요?
크흐~ 제가 레이싱 게임을 좋아하기는 하지만, 대부분의 레이싱 게임이 너무 운에 의존하는 형태거나 뭔가 어딘가 하나씩 빠졌거나 한 게임들이 많았다고 생각합니다. 그래서 저는 제일 좋아하는 게임이 <스노우 테일즈>였는데요.
이제는 <스노우 테일즈>를 놓아줘도 될 것 같단 생각이 들만큼 <히트: 질주의 열기>(이하 <히트>)는 게임이 꽤 인상 깊었습니다. 많은 의미에서 전작이었던 <플람루즈>, 그리고 <스노우 테일즈>의 것들을 조금씩 닮아 있습니다.
<스노우 테일즈>는 정해진 핸드로 커브, 액셀, 브레이크까지 다 관리해야해서, 카드를 어떻게 쓰는지가 대단히 중요한 게임이었습니다. 그래서 ...
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