![C++14] Entity-Component-System Structure C++14] Entity-Component-System Structure](https://blogimgs.pstatic.net/nblog/mylog/post/og_default_image_160610.png)
C Family C++14] Entity-Component-System Structure 슬픈단잠 2018. 2. 27. 23:43 이웃추가 본문 기타 기능 최근 회사 서버가 확장성이 너무 없어서 옛날 "올X"을 다닐 때의 Entity - Component 구조가 생각나서 구조 변경에 대해서 제안을 했습니다. 하지만 막상 구현을 하다보니 너무 옛날에 본 코드라 잘 기억이 나질 않더군요.
그래서 구현에 도움을 받을까 싶어서 찾아보니 최근에는 Entity-Component-System 구조를 더 많이 쓰는 것 같은 추세였습니다. 그래서 구조에 대해 설명을 찾아보니 납득을 할만했습니다.
당시의 구조는 "Linkage"를 최대한 없앰으로서 확장성을 염두에 뒀다면... ECS 구조는 아예 Linkage를 최대한 한 곳에 모으는 응집성에 조금 더 초점을 맞춘 구조였습니다.
덕분에 병처럼 Linkage를 없애려던 제 마음의 부담을 확 덜어낼 수 있었네요. 여기저기 정보를 찾아보니 마음에 드는 구...
원문링크 : C++14] Entity-Component-System Structure