![C++] 포인터 뿌시기 막편, 메모리 주소 가지고 놀기!!, 포인터 컨테이너, 객체 포인터 포인터 - 초보 개발자 일기 20 C++] 포인터 뿌시기 막편, 메모리 주소 가지고 놀기!!, 포인터 컨테이너, 객체 포인터 포인터 - 초보 개발자 일기 20](https://mblogthumb-phinf.pstatic.net/MjAyMjA0MTRfNjUg/MDAxNjQ5OTA4ODQ4MzY4.EkIhK4Tb6t0M1kJTwuxMVzvls3fQbSjxqcKsAXaEA6wg.RhqK451zFHbmaBtEGTaGtVb5ZZL3OUspBlDgo6lfz8cg.PNG.hodong32/%C6%F7%C0%CE%C5%CD%C5%F5%C6%F7%C0%CE%C5%CD.png?type=w2)
#포인터 #주소 #메모리 #화공공대생 #쉽게 #포인터투포인터 #포인터의 #포인터 #** #cpp #c++ 해당 포스팅은 포인터의 활용 마지막 편입니다. 포인터는 메모리 주소를 저장하는 변수입니다.
이를 응용해서 포인터 컨테이너를 만들고, 배열 주소와 같은 메모리 주소를 가지고 놀아보겠습니다. 아이디어는 간단합니다.
메모리를 할당하면 주소가 생기고, 이 주소를 저장할 용기들을 만들면 됩니다. 객체 포인터 컨테이너 각 객체를 저장하는 포인터를 만들고, 이 포인터의 주소를 담아줘야 하니 포인터포인터 타입으로 정의를 해줘야겠네요.
배열 주소 배열은 주소로 세팅되어있습니다. 이 주소를 담아주기 위해서 각 자료유형의 포인터로 지정합시다.
객체 클래스 객체에는 포인터 형태로 담아줄 멤버들만 있으면 됩니다. 여기서는 인덱스와 xy 좌표를 얻는 코드를 만들면 됩니다.
어려운 거 없죠?? 포인터 컨테이너 클래스 배열은 주소로 저장되니 여기서도 포인터로 지정을 해주고, 객체의 포인터 주소를 저장하기 위...
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