
음... 로그라이트...
너무 많이 했지요. 그리고 제가 종종 이 장르에 극도로 싫어하는 부분이 있는데, 영구 강화 해금 요소 자체는 나쁘지 않은데, 기본 난이도 자체를 공략하는 것에는 그런 영구 강화 효과를 배제해 줬으면 좋겠다 싶은 부분입니다.
뭐... 게임은 다 같으면 안 되니 어느 정도의 차이를 주는 건 이해하겠는데, 이 영구 강화가 너무나도 극단적이라서 사실상 액션 RPG 수준으로 만들어놔서 영구 강화를 계속 같이 하면서 진행하지 않는 이상 절대로 공략 자체가 불가능하다는 것을 떠나서, 영구 강화 해금 단계에 따라서 그냥 게임 진도가 결정 나는 수준까지 가버린다면, 이걸...
로그 라이트라고 해야 되나? 이 정도면 익스트랙션 RPG라고 봐야 하지 않나?..
그런 생각이 드는 것이죠. 그리고 이렇게 만들어버리면 문제가 뭐냐면, 비슷한 사례에서도 한 이야기지만, 영구 강화로 세져서, 더 멀리 갈 수 있는 것 좋다 그거야.
그러면 세지면 쌔질수록 매번 똑같이 하는 초반부는 너무나...
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