디펜스 인디 게임 맛보기 IDUN


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황회장의 컨퍼런스 이후 DLSS4에 대한 이야기가 자꾸 기사로 나오고 있네요... 저도 얼마 전에 좀 부정적인 워딩을 쓰긴 했는데, 저 기술 자체를 저는 부정하거나 싫어하는 게 아닙니다.

오히려 저는 감상적이고 연출에 힘을 실어 줄 수 있는 이 기술을 더 좋아합니다. 저는 항상 반응 속도보단 안정성을 따졌기 때문에 수직동기화를 항상 키는 사람이었으니까요.

하지만 이것은 정말 사도라고 생각하긴 합니다. 누군가는 단순히 드라이버의 업데이트 기능일 뿐이라며 당연한 것이다,라는 말을 하는데, 결국은 가짜 프레임입니다. 30프레임을 120 프레임으로 늘린다고 해서 상대방 대가리가 먼저 보여서 헤드샷을 쏠 수 있는 게 아니라는 겁니다.

순수하게 더 나은 감성적인 부분을 위한 기능일 뿐이죠. 그리고 이것이 발전할수록 황 회장의 웃을 것이고, 개발사들도 더 편해진 개발에 웃을 것이고, 더더욱 최적화를 안 하게 되겠죠.

결과적으로 우리는 더 나은 화면을 보긴 할 겁니다. 우리가 원한 게 아닌데도 말...


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