
요즘 게임들이 엠바고 풀리는 시간들이 좀 타이트한 경우가 많습니다. 특히나 과거 사례를 보면 당장 출시 하루 전날까지도 엠바고를 걸어두는 경우가 많은데, 우리 솔직해 집시다.
엠바고 해제를 늦게 푸는 이유는 자본으로 만들어둔 마케팅 이미지로 팔린 사전예약 취소를 최대한 막기 위함입니다. 아니면 정말 늦게까지 게임 완성이 안되었다거나요, 여러 가지 이유가 있겠지만 솔직히 개발사에 유리한 납득 가능할 만한 이유가 있긴 할까요?
뭐 표면적으로는 소비자들이 최대한 스포 당하지 않게 하려고 그랬다는 아주 좋은 핑계는 댈 수 있겠죠. 그럼 애초에 스토리 내용은 담지 말라고 하면 그만입니다.
그게 이상한 것도 아니고요... 뭐 그렇다고요 사실 머리말에 할 이야기가 없어서 그랬습니다.
이제 머리말에 뭐 쓸지 메모까지 해두거든요... 할 거 없어서 메모 하나 삭제할 겸 대충 주절거렸습니다.
오늘도 여전히 하.. 바빠요..
대충 하나 찜삭 하고 갑니다. 프랑스의 인디 게임 개발사 Anomalie St...
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