2019,2020년의 e스포츠 성장세, 통계를 통해 확인하자


2019,2020년의 e스포츠 성장세, 통계를 통해 확인하자

게임과 e스포츠 산업에 관한 관심은 날로 뜨거워지고 있다. 비슷한 말이 매년 연례행사처럼 나오고 있지만, 이번에는 느낌이 조금 달랐다. 2019년으로 넘어오면서, 그리고 2020년에도 게임 산업, e스포츠 산업의 규모는 계속 가파른 우상향 곡선을 그렸다.

한국콘텐츠진흥원과 문화체육관광부가 힘을 합쳐 발간한 2020 대한민국 게임백서에 위의 내용이 데이터로 차곡히 쌓여있다. 그중에서도 이번에는 e스포츠와 관련된 대목이 있어 소개한다.

구구절절 많은 숫자와 단어가 나열되어 있는데, 이를 짧게 요약하면, 'e스포츠 산업은 크게 성장했다'라고 하겠다. 국내에 큰 e스포츠 산업 가정 먼저 게임백서에서는 국내 e스포츠의 전체적 산업 규모를 산정했다. 2019년 기준으로 1,398.3억 원으로 추산됐다. 2018년과 비교하면 22.8% 증가했고 구체적으론 269.78억 원 상승했다.

좀 더 구체적으로 들여다보면, 게임단 예산이 전체의 33.1%로 가장 비중이 높은 463.2억 원에 달했다. 방송...


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