3dmax 챙모자 모델링


3dmax 챙모자 모델링

안녕하세요. 오늘은 3d max로 챙모자를 모델링 해보겠습니다.

챙모자는 여성분들께서 꽃놀이가서 사진을 찍을 때 사진이 예쁘게 나오는 아이템 중 하나죠 ^^ 얼굴은 나올 듯 말 듯 가리고 느낌은 여리여리하게 나오는 좋은 아이템입니다. 이 추운 겨울에 벌써 봄이 기다려지네요.

자 그럼 강의 시작할께요. ^^ 먼저 뷰포트에 실린더를 그려줍니다. 실린더를 선택한 상태에서 오른쪽마우스 쿼드 뉴에서 Convert to -> Convert to Editable poly로 변환해줍니다. 3DMAX에서 단축키 2를 눌러 edge 셀렉션 모드로 들어가셔서 뷰포트 front상태에서 세로 세그먼트들을 선택해주세요.

세로 세그먼트들이 선택되어있는 상태에서 오른쪽 쿼드메뉴의 connect창이나 오른쪽 모디파이패널에서 클릭해줍니다. 가로 세그먼트가 생성됩니다.

이 세그먼트를 1개, 아래로 이동시키기 위해서 다음 그림처럼 수치를 주었습니다., 그리고 단축키 4를 눌러 polygon셀렉션 모드로 들어가서 아랫부...


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