
전 시간에 이어서 3D MAX lathe 명령어를 이용해서 컵모델링을 해 보는 26일차 온라인 강의입니다. lathe 명령어도 loft 명령어와 똑같이 넙스 모델링과 공통된 점이 있습니다. 바로 x와 y 방향을 가지고 모델링을 한다는 공통점이 있습니다.
때문에 lathe 명령어도 넙스로 변경이 되고 역시 맵핑 좌표를 가지고 있습니다. 내장된 맵핑 좌표를 가지고 있기 때문에 비트맵 이미지를 적용하면 바로 아래와 같이 전혀 왜곡없이 예쁘게 들어가는 것을 볼 수 있습니다.
그래서 재질을 주기 너무 편한 오브젝트입니다. 3D max에 거의 모든 명령어는 축 기준으로 적용이 되기 때문에 오른쪽의 끝부분을 맥시멈이라고 합니다. 그래서 vertex를 오른쪽 끝부분 맥시멈에 맞추면 정확하게 아래위가 막히는 모델링을 할 수 있습니다.
Snap를 이용해서 정확하게 맞출 수 있습니다. 아래 모양을 보시면 아래와 위가 정확하게 구멍이 없는 것을 볼 수 있습니다.
이 상태에서 lathe 서버 오브젝트인 a...
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