
3D MAX 학원을 다니시거나 기초 초보분들을 위한 온라인 강의 23일차입니다. 오늘은 로프트 오브젝트에 대해서 공부해 보도록 하겠습니다.
지금 박스 오브젝트에 세그먼트를 많이 준 후에 벽돌 재질을 주고 bend 명령으로 구부려 보겠습니다. 너무나 다행히도 기본 오브젝트인 박스에는 맵핑 좌표가 입혀져 있기 때문에 여러분들이 가장 많이 사용하는 그림 이미지 즉 2D 비트맵 매핑 소스가 완벽하게 오브젝트의 형태에 따라서 재질이 입혀지는 것을 볼 수 있습니다.
이미 매핑 소스가 내장되어 있고 스택이 전부 합쳐져서 매핑 소스를 편집할 수 없는 경우 가장 완벽하고 강력한 명령어가 바로 uvwxform 명령어입니다. 이 명령어로 내장되어 있는 맵핑 좌표의 타일링이나 위치를 수정할 수 있습니다. u방향으로 타일링을 5 준 상태입니다.
그러자 벽돌이 정상적인 크기로 보입니다. 하지만 기본 오브젝트가 아니고 3dmax에서 내가 직접 수동으로 모델링 한 상태의 오브젝트라면 맵핑 좌표를 주는 명령어가 ...
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