3d max 재질방향 제어


3d max 재질방향 제어

안녕하세요 오늘은 3dmax에서 맵핑소스, 재질의 방향을 바꾸는 법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 작업을 하다보면 기존에 맵핑소스가 가로로 되어있다거나 작업중 방향을 바꿔야 할 때가 있을텐데요 그때 간단하게 방향을 바꿀 수 있는 몇가지 방법에 대해 알아 봅시다 방향이 바뀌는걸 눈으로 확인하기 쉽도록 diffuse에 맵핑소스 하나를 불러오겠습니다.

그리고 뷰포트에서 재질을 확인할 수 있도록 show shaded material in viewport를 활성화가 되어 있지 않다면 활성화 시켜주세요 그리고 재질을 주고 나서 uvw map을 해 줍니다. 맵핑의 방향을 바꾸는 방법은 가장 원초적인 방법으로는 gizmo에 체크를 해 주고 단축키 E, 로테이트로 돌려버리는 방법이 있겠고, alignment에서 축을 방향을 선택해서 돌릴 수 있는 방법이 있습니다.

그리고 manipulate를 체크하게 되면 해당 축 방향으로 늘리고 줄이는 것도 가능합니다. 측면 부분의 맵핑 모양이 마음에 안들때에는 ...



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