
안녕하세요 오늘은 3d max 모델링인 립스틱 모델링을 하는법에 대하여 배워 보도록 하겠습니다.먼저 Top view 에서 Cylinder를 만들어 줍니다.Cylinder를 만들어 주었으면 Edit Poly로 변경해줍니다.3d max에서 Edit Poly로 변경해 주었으면 Vertex(단축키1)을 사용하여 위에 점을 드래그 한뒤 Move(w)로 줄여 줍니다.그 다음 Object 를 Edge(단축키2)를 사용하여 Connect를 해줍니다.Object의 Vertex(단축키1)을 사용하여 Connect로 그려준 Edge를 드래그하여 Scale(R)로 넓혀 줍니다.위 사진의 부분을 위 작업과 똑같이 반복하여 Connect로 그려주고 Scale(R)로 조절해 줍니다...........
3d max 립스틱 모델링에 대한 요약내용입니다.
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