
이번 시간에는 3D MAX로 주름치마 모델링하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 먼저 ngon으로 side갯수를 주름 모양갯수대로 만들어 줍니다.
저는 side 수치를 32정도로 해 주었습니다. 버텍스를 보이게 하기 위해서 display→display properties→vertex ticks를 체크해 줍니다.
스플라인을 편집하기위해 editable spline으로 바꿔줍니다. 주름을 만들려면 버텍스를 한칸씩 건너뛰면서 선택해 줍니다.
축을 중심축으로 바꿔준 다음 네임 셀렉션툴로 저장을 해 준 다음 버텍스 전체를 corner로 바꿔줍니다. 여기서 축을 어떻게 설정하느냐가 가장 중요합니다.
안그러면 버텍스가..........
3DS MAX 맥스 cloth 주름치마에 대한 요약내용입니다.
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